王者荣耀总决赛6场,白起这个英雄上了4场,却没赢一场

发布时间:2017-12-26 16:09:48

    

    今天要说的英雄就是白起

    

    秋季赛总决赛共6局比赛白起上了4局,XQ和QG都各拿出了2次,可见,两队在休息日时都有练过白起阵容,而6局比赛上了4局,也足以说明在两队心中对白起的作用还是肯定的

    

    但4局比赛有白起的一方却没赢得比赛胜利,也说明白起这个英雄,本身的劣势还是很明显的。

    

    为什么白起能得到QG和XQ的青睐?

    

    两队选白起,我个人觉得无非两个原因,一是如今官方正在逐步削弱战士位英雄,同时战士位又多兼打野和边路位,每个队都会有至少需要2个战士英雄,再加上BAN位上的英雄,留下来可选择的余地并不多。

    

    其实,如果决赛当天用的比赛服版本,是我们现在使用的正式服版本的话,我们可能会看见钟无艳的身影,甚至这个英雄会上BAN位。

    

    而另一个原因,是“新”英雄的上场总是伴着新套路的出现,打对手一个触不及防。

    

    重做后的白起解决了大招先手的问题,因为大招自带位移了,这就释放了白起的闪现技能,大大增加了先手的突然性和容错率。

    

    当然白起增强的不仅仅只有大招,我们先来看一下他的技能。

    

    被动技能:

    

    

    

    1技能

    

    

    

    2技能

    

    

    

    3技能

    

    

    

    我们会发现一个亮点,就是白起有7个技能:3个主动技能 4个被动技能,白起一个自带7个技能的男人

    

    7个技能什么概念?

    

    首先是1技能,1技能主动技能有个特点,就是按照百分比来,不仅伤害有生命百分比,还有回复效果,另外被动是有几率受伤害时释放1技能,就等于自带反甲。

    

    

    

    再来看2技能,2技能是个硬控技能,虽然有前摇时间,但是是一个控制敌人走位,压缩战场空间不错的技能,其被动技能是对于什么低于30的目标造成30%的额外伤害,这就等于一把破军的被动,虽然破军是低于50%的血。

    

    有人会说那,白起配个破军是不是有60的额外伤害?

    

    还真是,我在训练营试的,白起裸出破军,伤害是467,以河蟹为例(河蟹防御值为0),血量在50%-30%时,受到的伤害是611,低于30%时受到的伤害是740,467X1.6=747.2,伤害值基本差不多。

    

    

    

    在来看大招,大招最大的变化是有了位移,一旦有了位移,就有了很多可能性,同时大招有个特点,就是坦度越高,大招效果越好。

    

    

    

    自带隐忍之足效果,且还是加强版的隐忍。

    

    

    

    综上分析,当我们把白起的技能都了解之后,我们就会得出一个结论,白起的坦度越高,他所能打出的效果越好。有人会说这不是废话嘛,我想说的是,坦度越高一方面是不容易死,另一方面是他的伤害和控制也会随着增加,所以一是打白起,没必要补输出装, 二是白起属于越战越勇型的英雄,越到后期技能效果越明显。

    

    但也正是因为白起这种“越战越勇”的特性,让他在节奏如此快的版本中,前期没什么优势,白起可以是团战的发起者、搅团者,但不能作为团战的终结者。

    

    白起肉起来后,团战效果很不错,但在单人对线上,却没有单杀能力,前期白起比较拖节奏,这与版本有点冲突。另外因为没有单杀能力,这样对于后排的威慑力不够,第五局,小局我们可以明显看到白起这个弱点。

    

    白起怎么玩?

    

    白起的定位及打法

    

    当知道白起的技能特点后,接下来分析他的团队中的定位和打法就比较清楚了。

    

    定位:

    

    战士型辅助

    

    前期的白起可以打个边路稳定发育,中后期可以变成辅助,提供先手和抗伤害

    

    白起的伤害不依赖大招,而是来自于主动 被动技能之间的衔接,所以作为坦克白起所提供的伤害还是非常可观的,跟一般的战士站撸一点都不会虚。

    

    如图,白起在承伤和输出方面都表现不俗。

    

    

    

    跟牛魔张飞比较:

    

    很显然,牛魔张飞还是比白起要厚实的,白起优势点在于伤害和控制的稳定上,在于持续扰团的能力,因为自身有回复效果和被动伤害的增加,这使得白起会比这两位在团战中提供更多的伤害,当相比这两位,白起的控制范围不大,反手能力偏弱,给于队友的增益效果没有。

    

    提几个简单的技巧

    

    1个是1技能骚扰蓝,开局选2技能,29秒蓝BUFF快出来的时候提前释放,这样做的目的是骚扰对面打野的节奏,延误发育时间,跟钟馗钩蓝一样的道理。

    

    

    

    

    

    第二个是,当兵线进塔的时候,利用2技能把兵线勾出来,这样做的目的是试小兵的攻击目标从防御塔变成英雄,防止塔进一步被磨血。

    

    

    

    2技能除了上述两个小技巧外,还有一个重要的使用技巧就是封路,就是延误对面走位,其基本的思路跟张良的1技能墙差不多。

    

    白起的大招,因为没有前摇时间,算是所有坦克辅助中,最好用的一个了,相比之下,只要手速够快,就能控制到人,大招控制人后,要迅速使用2技能释放到对面可能逃跑的方向,进行2次控制,这点非常重要,所以控制的连招是3-2-1,既先用大招留人,2技能封堵对面逃跑方向,1技能就疯狂按就行。

    

    另外,可以把白起的技能位置给互换了,位置如图。

    

    

    

    铭文:

    

    调和 宿命 虚空

    

    

    

    总结一下白起的有点

    

    1、先手能力,因为大招没有前摇时间,且有位移,使得白起的先手控人能力非常强;

    

    2、伤害能力(相比同肉装的坦克英雄),肉装的白起同样可以打出成吨的伤害;

    

    3、生存能力,自带回复效果,使得他越肉,回复的血量越高;

    

    4、百搭,虽然作为坦克辅助,但是白起也可以起到一般战士的作用,前期可以打个边路,后期可以变成坦克辅助,大招可先手,也可用大招保人

    

    转自虎扑社区

    

    【】“18183”,将有机会获得该游戏的独家礼包哦!